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「できますか?」が、一番難しい質問

公開

プロジェクト進行中のMTG中によく聞かれる言葉、

「この機能できますか?」

「来週にはできそうですか?」

「工数どれくらい?」

会議室が少し静かになります。

開発メンバーの頭の中では、影響範囲、工数、テスト、リリース日程が一気に駆け巡ります。

そして、誰かが口を開きます。

「難しいですね。」

ここまでは、よくある光景です。

問題はその後です。

「難しいですね。」

その一言で議論が終わるプロジェクトがあります。

もちろん、無理なものは無理です。

技術的にも、スケジュール的にも、不可能なことはあります。

でも、面白いことに、同じ状況でも前に進むプロジェクトがあります。

違いは技術力ではなく、考え方です。

あるプロジェクトで、お客様から急な相談がありました。

「この機能を追加したいんです。」

開発は終盤。

今から仕様を変えれば、他の機能にも影響する。

誰もが「厳しい」と思いました。

すると、一人のエンジニアがこんな質問をしました。

「その機能で、本当に実現したいことは何ですか?」

お客様は少し考えて答えました。

「実は、この画面が欲しいわけじゃないんです。」

「利用者が、この情報をすぐ見つけられればいいんです。」

結果、画面を増やす必要はありませんでした。

既存の画面を少し改善するだけで、お客様の目的は達成できました。

実装は半日。

リリースは予定どおり。

みんなが「追加開発」だと思っていたものは、「課題の理解不足」だっただけでした。

こういった場面でいつも思うことがあります。開発メンバーの仕事は、ただ言われたものを作るだけでないということ。

もし言われたものを作るだけなら、仕様書が完成するまで待てばいい。

でも、現実のプロジェクトは違います。

お客様自身も、本当に困っていることを言葉にできていないことがあります。

だから必要なのは、

「何を作るか」ではなく、「何を解決したいのか」

技術は目的ではない

Goでも、AIでも、AWSでも。私たちは新しい技術が好きです。でもそれは、「使いたいから」ではありません。

どれも強力な技術です。技術は目的ではありません。課題を解決するための手段です。

J.B.Goodeには、お客様の課題を解決するメンバーが集まっています。

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