日々のデザイン作業において、「あの表現、どうやるんだっけ?」「もっと効率のいい方法ってないの?」と思うこともしばしば…
今回は、デザイナー陣が発信している記事の中から、Figmaのナレッジを目的別に探せるようにまとめました。
お悩み解決
IllustratorやPhotoshopでやってたアレはどうやるんだっけ、というお悩みからFigma独自の挙動でのお悩み解決はこちら。
直感的にオブジェクトを傾けたい時、アンカーポイントをいじらずに少しの工夫で解決するテクニックを紹介しています。
「せっかくコンポーネント化したのに拡大縮小が変…」というつまづきポイントと、その解決法を紹介します。
画像のトリミングとドロップシャドウを併用した際に発生してしまう、謎の境界線を消すための小技をご紹介。
Figma・Photoshop・Webのそれぞれで、画像の被写体を簡単に切り抜く方法を用途に合わせて紹介します。
プロトタイプ・アニメーション
実装者への共有時やクライアントへのプレゼンで活用できる、Figmaでのアニメーション制作に特化した記事はこちら。
ボタンを押すとモーダルが開く、というWebで頻出の挙動をプロトタイプで簡単に設定する手順を紹介しています。
こちらもWebサイトでよく見る、ロゴやコンテンツが無限に流れるアニメーションをFigmaのプロトタイプで再現する方法を紹介します。
読み込み中の画面(スケルトンUI)を、少ないフレーム数で作成するプロトタイプのテクニックです。
連携
Figmaと他ツールを横断したスムーズな連携方法を紹介した記事はこちら。
Web上のSVG画像を、パス情報を保持したままサクッとFigmaに持ってくる、知る人ぞ知る時短ワザを紹介しています。
運用・管理
増え続けるFigmaのデータを使いやすく管理する方法を紹介した記事はこちら。
あのファイルどこいった?を解消するための方法をJ.B.Goode内で実際に設けている運用ルールを交えて紹介しています。
【番外編】概念・知識
操作方法だけではなく、WebデザインやUIデザインの考え方を一段階深める読み物・ナレッジもあります。息抜きにどうぞ。
Figmaで「なんでもかんでもオートレイアウト」になっていませんか?適切な使い分けと、自由なレイアウトとのバランスについて考察した記事です。
Photoshop(点)とIllustrator(線)、ではFigmaはどっち?ツールの根本的な特性を紐解く内容です。
おわりに
いかがでしたでしょうか? Figmaはアップデートの頻度も高く、便利な機能がどんどん追加されていくため、一度覚えたら終わりではなく、常に新しい使い方をキャッチアップしていくと、より快適にデザインが進められるかと思います。
J.B.Goodeでは、今後もFigmaの便利なTipsやデザインナレッジを随時発信し、本記事もアップデートしていく予定ですので、良ければフォローいただけると嬉しいです🌱
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